domingo, 12 de setembro de 2010

3. Que configuração de computador (hardware, software básico e software aplicativo) vocês indicariam para um administrador, que precisa utilizá-lo para as atividades normais de trabalho? Justifiquem a escolha

O grupo indicaria para o administrador para os seu trabalho as seguintes configurações para o seu computador :


Na escolha de hardaware primeiramente ele precisara escolher entre o uso do laptop ou o uso de uma dektop com um monitor. A vantagem de um laptop deve-se a fato de se poder deslocar com o mesmo para qualquer espaço mas tem a desvantagem de ser mais caro que um desktop junto com um monitor.

Deve-se comprar um monitor LCD cujos preços estão bastante acessíveis e são de grande qualidade e as dimensões dos monitores devem ser escolhidas de acordo com o espaço físico disponível no ambiente de trabalho mas a que ter em conta que os sistemas operacionais e aplicativos atuais estão mais dimensionados para telas grandes. A conexão do monitor também é importante, se quiser usar mais qualidade, dê opções para telas com entrada HDMI para ver vídeos em alta definição. Claro que a placa de vídeo precisa ter esste tipo de saída.

Deve-se comprar um computador com memória RAM e ROM de acordo com as necessidades e volume de informações que o administrador coloca no seu computador.

O administrador poderá utilizar os softwares aplicativos de automação comercial. Com a automação, tarefas passíveis de erros, como: cálculo e digitação de preços, quantidades, preenchimento de um cheque, emissão de nota fiscal; ficam mais seguras e eficientes. Melhorando o trabalho dos funcionários e o atendimento aos clientes

5.Façam uma descrição sucinta de redes wi-fi, smash, wimax. Citem exemplos de aplicações. Correção: Façam uma descrição sucinta de redes wi-fi, wi-mesh, wi-max. Citem exemplos de aplicações.

A tecnologia Wi-Fi (Wireless Fidelity) para conexão de dispositivos sem fio (IEEE 802.11) permite formar redes de dados wireless de forma semelhante à ethernet (IEEE 802.3) para a conexão de computadores em uma rede cabeada. Nas LAN wireless, ou WLAN, os computadores que dispõem de um dispositivo de acesso Wi-Fi conectam-se à rede por meio de um ponto de acesso (access point), ou trocam dados entre si.


Uma WLAN é uma rede que pode ocupar um escritório, andar ou até mesmo todo um edifício, conectando diversos dispositivos wireless. Ao invés de utilizar cabos para conectar desktops e servidores à rede, as WLAN conectam dispositivos móveis a um ponto de acesso, ligado por meio de cabo à rede LAN. Os usuários de dispositivos móveis podem mudar de sala, passar por corredores, ir a uma reunião e até mesmo mudar de andar. Eles permanecerão conectados à Internet, desde que todas as áreas visitadas estejam cobertas e pertençam à mesma rede. Em uma WLAN, cada dispositivo comunica-se com o ponto de acesso, que pode estar a dezenas de metros de distância.
As redes WiFi seguem o padrão 802.11 desenvolvido pelo IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) e homologado no ano de 1997, que é bastante aceito pela comunidade internacional. Na época da elaboração do padrão as redes WiFi operavam utilizando a freqüência de 2,4GHz, que é livre de licenciamento, e possibilitavam uma largura máxima de banda entre 1 e 2Mbps. Mais recentemente, em 1999, foram aprovados os padrões 802.11b e 802.11a, que usam freqüências de 2,4GHz e 5GHz e podem atingir de 11Mbps a 54Mbps, respectivamente. Atualmente o padrão mais utilizado é o 802.11g que tem as mesmas especificações do padrão 802.11b, mas oferece uma velocidade de até 54Mbps. Existem várias vertentes de padronização promissoras como a 802.11n que está em fase final de homologação e terá sua largura de banda alcançando até 104Mbps operando nas faixas de 2,4GHz (livre) e 5GHz (licenciada). Algumas empresas, entre elas a Cisco, editaram uma proposta de criação do padrão IEEE 802.11s específico para redes Mesh que pretende padronizar os protocolos de roteamento e a gerência de uma rede em malha.
Um exemplo seria a Praia de Cópacabana que tem toda a sua extenção coberta por redes Wi-Fi como demostra a reportagem do link a  seguir :
http://www.youtube.com/watch?v=kZgbtE1PBZo

Redes Mesh são "redes em malha sem fio auto-configuráveis que interconectam um conjunto de nós fixos capazes de rotear pacotes entre si". Geralmente os nós e roteadores de redes WiMesh utilizam a tecnologia 802.11 em modo Ad-hoc, onde os nós de acesso se comunicam sem a necessidade de um AP central controlando toda a comunicação, criando asim uma malha de dados sem fio com custo de implantação reduzido devido à não necessidade de prévia implantação de uma infraestrutura.
As redes sem fio que utilizamos atualmente são divididas em células que determinam o Basic Service Set (BSS), ou seja, a área de cobertura daquela célula. Quando se tem a infra-estrutura com um ponto de acesso (AP) central temos uma rede local sem fio com infra-estrutura. Poderíamos ter também uma rede local sem fio sem infra-estrutura, onde os computadores acessariam as outras máquinas da rede sem ser mediado por um AP, esse modo de comunicação é chamado de modo Ad-hoc.

O modo Ad-hoc é interessante pelo fato de não necessitar da implantação prévia de uma infra-estrutura, característica muito interessante em casos de desastres naturais e operações de guerra, sendo este última o motivo principal da criação destas redes. As redes WiMesh são um exemplo de utilização de redes Adhoc, onde os AP’s comunicam entre si neste modo formando uma malha através da união de seus BSS formando um extenso ESS (Extended Service Set), que é uma rede de AP’s conectados entre si.

Em uma rede WiFi tradicional  temos um ponto de acesso ligado à internet que oferece conectividade aos dispositivos que estão na área coberta pelo sinal (BSS).

Uma solução utilizando redes WiMesh  temos um roteador WiMesh (ou mais) ligado à internet e vários outros roteadores espalhados por toda área de cobertura, que comunicam entre si até encontrarem a melhor rota de saída para a internet ou para alcançar outros host da rede.

Wi-Max, também chamado de Wi-MAX ou WiMAX, é um acrônimo para Worldwide Interoperability for Microwave Access (Interoperabilidade Mundial para Acesso por Microondas). Trata-se de uma tecnologia de banda larga sem-fio, capaz de atuar como alternativa a tecnologias como cabo e DSL na construção de redes comunitárias e provimento de acesso de última milha. Em teoria, espera-se que os equipamentos Wi-Max tenham alcance de até 50 Km e capacidade de banda passante de até 70 Mbps. Na prática, alcance e banda dependerão do equipamento e da freqüência usados, bem como da existência ou não de visada (significa dizer: se a antena de um ponto consegue "ver" a antena de outro, se não há obstáculos no caminho – construções, montanhas).


A tecnologia foi desenvolvida por um pool de empresas, lideradas pela Intel e pela Nokia, com base na norma 802.16 da Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), estabelecida pelo grupo de trabalho em padrões de acesso sem-fio de banda larga (Working Group on Broadband Wireless Access Standards). Além de operar em uma ampla faixa de freqüência – de 2 a 66 GHz – as principais vantagens estão no tripé banda larga, longo alcance e dispensa de visada, o que não ocorre com outras tecnologias sem-fio. O Wi-Fi, por exemplo, baseado na IEEE 802.11, foi desenvolvido para funcionar em redes locais (LAN), tendo, portanto, curto alcance. Justamente o oposto do Wi-Max, que foi desenvolvido para funcionar em redes metropolitanas (MAN). Em muitos casos, como está sendo demonstrado no projeto Ouro Preto: Cidade Digital, as duas tecnologias atuam de forma complementar.

O avanço das redes sem-fio é uma realidade inescapável. Várias empresas e instituições possuem suas bases wireless para conexão de lap-tops em rede local. Espera-se que a tecnologia Wi-Max comece a ser incorporada aos notebooks e PDAs já em 2006. Algumas empresas estimam que até 2009 haverá 4,4 milhõs de pessoas usando voz sobre Wi-Max. O Brasil está dando um passo importante ao implantar a tecnologia Wi-Max em Ouro Preto. As tecnologias sem-fio podem auxiliar o país na aceleração de projetos de inclusão digital, principalmente em regiões carentes de infra-estrutura como cabos de fibra óptica.

4.Relatem experiência de componentes do grupo com situações positivas e / ou negativas na utilização de serviços suportados por tecnologia de informação e comunicação - TIC. Citem casos específicos e não generalidades.

No nosso grupo a experiência de utilização de serviços suportados por tecnologia de informação e comunicação (TIC) foi a de Fabrizio que fez um curso na Escola de Melies situada na cidade de São Paulo que é oferece um curso a distância de maquetes eletrônicas em 3D. No site da escola de cinema Melies ele fez a sua inscrição e no site ele fazia download os vídeos e apostilhas necessárias ao curso assim como trabalhos dados pelos professores que esclareciam duvidas através de chats e respondiam duvidas através de email . Os trabalhos feitos eram enviados ao site e corrigidos e comentados pelos professores. Fabrizio relata que gostou da experiência, pois fazendo um curso online ele tinham as comodidades de fazer os trabalhos a qualquer hora e uma impessoalidade que ele disse gostar , a redução de gastos em transporte, estadia e alimentação se tivesse que deslocar ao espaço físico da Escola de Cinema.

8.Qual a importância para as organizações das redes sociais atualmente em uso na Internet? Citem casos específicos

A importância das redes sociais da Internet nas organizações é da que nas organizações ela podem ser utilizadas pelo conjunto de pessoas ou outras entidades sociais conetadas por um conjunto significativo de relacionamentos , tais como amizade co-trabalho ou troca de informações para objetivos desejados por compartilhar expertise , recurso e informação.


Outra importância das redes sociais é a necessidade de se gerir o conhecimento que tem se mostrado vital para as organizações , porém este gerenciamento tem se mostrado ineficaz no que diz respeito às ferramentas de tecnológica da informação , principalmente devido ao fato de serem subutilizadas ou não utilizados para o fim ao qual elas foram desenvolvidas , desta forma existe a necessidade do desenvolvimento de ferramentas que incorporem a realidade informal das comunidades de compartilhamento.

Nesta nova dinâmica de relações sociais, a interação e a comunicação tornam-se parte do processo de construção do conhecimento, e, sendo assim, as organizações passam a fornecer espaços de criação de conhecimento, que permitem a interação entre seus membros e o compartilhamento de informações

É preciso que as empresas também se adaptem aos novos cenários oferecendo um espaço de colaboração entre seus empregados e parceiros que deve proporcionar a troca de informações, conhecimentos, recursos e interação, onde as redes sociais passam a contar com o apoio das redes virtuais.

Neste ambiente, as redes sociais podem se desenvolver através de relações de trabalho, de amizade ou simplesmente de interesses em comum, inclusive podendo exceder os limites organizacionais, invadindo o ambiente externo à organização.

Atualmente dois novos elementos estão sendo incorporados ao antigo conceito das redes sociais: a internet e a disseminação de informações sobre o tema .

A internet atua como plataforma de auxílio e potencialização do funcionamento da rede, enquanto que a exploração do tema das redes sociais só colabora para o seu maior entendimento e popularização.

Na atualidade, as relações sociais têm sido mediadas por tecnologias da informação e têm encontrado um grande espaço de proliferação na internet.

Um exemplo que poderia ser utilizado pela administração, na área de segurança pública é o projeto Wikicrimes permite a qualquer internauta marcar em um mapa virtual o local onde foi vítima de um crime

1.Mostre graficamente como funciona um computador. Destaque os seus componentes principais e o fluxo de dados e de controle entre esses componentes.

O computador é um dispositivo elétrico concebido para manipular símbolos, dados, com rapidez e precisão, que recebe dados de entrada e, de forma automática, os processa de modo a obter dados de saída com base em um conjunto detalhado de instruções (que também constituem dados de entrada).




Unidade central de processamento (CPU): O "cérebro" do microprocessador do sistema de computador é chamado de unidade central de processamento. Tudo o que um computador faz é supervisionado pela CPU.

Memória: Esta é uma área de armazenamento rápida usada para guardar dados. Ela tem de ser rápida porque se conecta diretamente ao microprocessador. Há vários tipos específicos de memória em um computador:



• memória RAM - usada para armazenar temporariamente as informações que o computador está manipulando no momento;

• memória apenas de leitura (ROM) - um tipo permanente de armazenamento de memória usado pelo computador para dados importantes que não mudam;

• Basic input/output system (BIOS) - um tipo de ROM que é usado pelo computador para estabelecer a comunicação básica quando o computador é iniciado;

• Cache - a área de armazenamento dos dados freqüentemente usados em memória RAM, extremamente rápida, conectada diretamente à CPU;

• Memória virtual - espaço no disco rígido usado para armazenar temporariamente dados na memória RAM, chaveando-os quando necessário;

Placa-mãe: placa de circuito principal à qual todos os outros componentes internos se conectam. A CPU e memória estão em geral na placa-mãe. Outros sistemas podem ser encontrados diretamente na placa-mãe ou conectados a ela através de uma conexão secundária. Por exemplo, uma placa de som pode estar presente na placa-mãe ou a ela ser conectada através do barramento PCI.



Fonte de alimentação: um transformador elétrico regula a eletricidade usada pelo computador.

Disco rígido: é um depósito permanente e de grande capacidade, que guarda informações como programas e documentos.



Sistema operacional: software básico que permite ao usuário interfacear com o computador.

Controlador IDE (Integrated Drive Electronics): interface primária com o disco rígido, CD-ROM e drive de disquete.

Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect): maneira mais comum de conectar componentes adicionais ao computador, o PCI usa uma série de slots na placa-mãe nos quais as placas PCI se conectam.

SCSI (Small Computer System Interface): é um método de adicionar dispositivos extras ao computador, como discos rígidos ou scanners.

AGP (Accelerated Graphics Port): é uma conexão rápida usada pela placa gráfica para fazer a interface com o computador.

Placa de som: usada pelo computador para gravar e reproduzir áudio, convertendo som analógico em informações digitais e vice-versa.

Placa de vídeo: transforma os dados de imagem oriundos do computador em um formato que pode ser exibido pelo monitor.

Conexões: entrada/saída

Independente do quão potentes os componentes do seu computador são, você precisa de uma maneira de interagir com eles. Esta interação é chamada entrada/saída (I/O). Os tipos mais comuns de I/O nos PCs são:

• monitor - o monitor é um dispositivo primário para exibir as informações do computador;

• teclado - o teclado é um dispositivo primário para inserir informações no computador;

• mouse - o mouse é um dispositivo primário para navegar e interagir com o computador;

• armazenamento removível - os dispositivos de armazenamento removível permitem adicionar novas informações ao seu computador facilmente, além de salvar as informações que você quer transportar para um local diferente.

• Disquete: Era a forma mais comum de armazenamento removível: baratos e de fácil utilização, eles foram substituídos pelos CD-ROMs, cuja capacidade de armazenamento é muito maior do que a do disquete.

 CD-ROM: O CD-ROM (compact disc, read-only memory) é uma forma popular de distribuição de software comercial, e acabou transformando-se em mídia padrão de armazenamento de dados. Muitos sistemas agora oferecem CD-R (gravável) e CD-RW (regravável), os quais também permitem a gravação.

 Memória flash: Baseada em um tipo de ROM chamada EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory, ou memória apenas de leitura programável e apagável eletricamente), a memória Flash fornece armazenamento rápido e permanente. Os cartões CompactFlash, SmartMedia e PCMCIA são tipos de memória Flash.

 DVD-ROM: O DVD-ROM (digital versatile disc, read-only memory) é semelhante ao CD-ROM, mas é capaz de guardar muito mais informações. Por sua capacidade de armazenamento, está substituindo o CD-ROM na preferência dos usuários para back-up, compartilhamento de arquivos, e gravação de dados.
Conexões: portas

• Paralela: Esta porta é geralmente usada para conectar uma impressora. Atualmente, as portas paralelas já não são mais a interface padrão das impressoras e dos computadores. Elas foram substituídas pela conexão USB, que permite transferência de dados mais rápida.

• Serial: Esta porta é geralmente usada para conectar um modem externo. Também está em desuso. Nos sitemas atuais, a porta serial também foi substituída pela USB.

• USB (Universal Serial Bus): Este barramento rapidamente se tornou a conexão externa mais popular porque as portas USB oferecem versatilidade e são muito fáceis de usar.

• FireWire (IEEE 1394): O FireWire é um método popular de conectar dispositivos de vídeo digital, como filmadoras e câmeras digitais, ao seu computador.


• Modem: Este é o método padrão de conexão com a Internet discada. A maioria dos computadores atuais já não vem com modem. Em seu lugar, está instalada uma placa de rede 10/100, que permite conexão com a Internet via banda larga.

• Placa de rede local (LAN - Local Area Network): Esta placa é usada pela maioria dos computadores, em especial aqueles plugados em uma rede ethernet no escritório. A placa permite acessar a internet, via rede, e outros computadores que fazem parte da mesma rede.

• Modem a cabo: Dispositivo que permite conexão à Internet usando a rede de cabos da TV a cabo. Esse tipo de conexão atinge velocidade de até 10 MBps.

• Modem DSL (Digital Subscriber Line): Esta é uma conexão de alta velocidade que trabalha em uma linha telefônica padrão. Usa a estrutura das operadoras de telefonia, e é a mais usada no Brasil atualmente.

• Modem VDSL (Very high bit-rate DSL): Versão mais nova do DSL, o modem VDSL requer que sua linha telefônica tenha cabos de fibra ótica.

Funcionamento básico de um computador

Quando o processador recebe um comando (deverá estar armazenar na memória rápida, no formato codificado associado ao computador, linguagem máquina), vai buscar a instrução à memória, descodifica a informação nela contida e executa a operação especificada.

Dado que o processador entende apenas os comandos em linguagem máquina, é necessário converter os programas escritos em linguagens dos níveis de abstração superiores para níveis mais baixos, até chegar à linguagem máquina. Estes tradutores ou conversores de níveis são designados por:

• Assemblers: programas que traduzem os textos escritos em assembly language para linguagem máquina, onde cada comando compreendido pelo processador se encontra codificado em binário.

• Compiladores: programas que traduzem os programas escritos em HLL(High Level Languages como o Java, Pascal, etc.) para um nível de abstração inferior.

2.O que é código fonte? O que é código objeto? E software open source ? Qual a importância desses conceitos na hora de contratar o desenvolvimento de um sistema automatizado?

Código Fonte : são as linhas de programação que formam um software em sua forma original. É o conjunto de palavras escritas de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação, de maneira lógica, após ser compilado, o código fonte, transforma-se em software, ou seja, programas executáveis.


Código Objeto ou arquivo objeto: é o nome dado ao código resultante da compilação do código fonte. Para cada arquivo de código fonte é gerado um arquivo com código objeto, que posteriormente é "ligado" aos outros, resultando num arquivo executável ou biblioteca.

Um arquivo objeto não só contém código objeto, mas também informações sobre alocação de memória, os símbolos do programa (como nomes de variáveis e de funções) e também informações sobre debug.

Há vários formatos de arquivo objeto; originalmente, cada tipo de computador tinha seu próprio formato, mas com o advento de sistemas operacionais portáveis (como por exemplo o Unix) alguns formatos, como o COFF e o ELF, foram padronizados e utilizados em diferentes sistemas. É comum o mesmo formato de arquivo objeto servir tanto como entrada quanto para saída do linker, sendo, portanto utilizado no arquivo executável ou biblioteca gerado.

O formato dos arquivos objetos é parte importante no projeto de um sistema operacional: ele afeta o tempo que os programas levam para serem ligados e assim afeta o tempo de desenvolvimento dos sistemas. Além disso, se o formato também é utilizado para os arquivos executáveis, ele influi no tempo que o programa leva para começar a executar, afetando assim a responsividade do programa para o usuário final. A maioria dos formatos é estruturada na forma de blocos todos do mesmo tipo, podendo ser mapeados conforme necessário pelo sistema de memória virtual do sistema operacional, sem necessidade de mais processamento antes de serem utilizados.

O tipo mais simples de código objeto é o COM do DOS, que é apenas um arquivo com bytes sempre carregados na mesma posição da memória. Outros formatos contém várias estruturas e sub-estruturas cuja especificação abrange várias páginas.



Open Source: é um software de utilização livre, para quem quiser. E todos podem contribuir com ele, seja no seu desenvolvimento, seja na correção de erros, seja na documentação, desde que a condição de liberdade seja mantida. Este paradigma revolucionou a maneira com que softwares são desenvolvidos, baixou os custos de desenvolvimento e aumentou a agilidade, resultando em softwares de excelente qualidade e em constante evolução. Os exemplos são:

 Linux é um sistema operacional, programa responsável pelo funcionamento do computador, que faz a comunicação entre hardware (impressora, monitor, mouse, teclado) e software (aplicativos em geral).

 Apache, o servidor Web mais utilizado no mundo

 Sendmail, o servidor de e-mail mais robusto e seguro

 BIND, servidor de DNS responsável pela quase totalidade dos servidores de nomes da Internet

 jBoss, servidor de aplicações compatível com JavaEE

 PostgreSQL, servidor de base de dados SQL

 gcc, o melhor compilador "C" que existe


A importância desses conceitos na hora de contratar o desenvolvimento de um sistema automatizado é a de maioria dos usuários do open source tem que avaliar a relação custo / eficácia, a facilidade de contratação, a ausência de um único fornecedor lock-in ea capacidade de modificar o código de acordo com sua conveniência. As outras razões incluem um melhor desempenho, disponibilidade de pessoal qualificado e facilidade de manutenção.

sábado, 11 de setembro de 2010

6.Façam uma descrição sucinta de cloud computing ou computação em nuvem. Citem exemplos de aplicações práticas.

O conceito de cloud computing ou computação em nuvem pode ser explicado da seguinte forma : é um modelo de computação em que dados, arquivos e aplicações residem em servidores físicos ou virtuais, acessíveis por meio de uma rede em qualquer dispositivo compatível. Basicamente, consiste em compartilhar ferramentas computacionais pela interligação dos sistemas, semelhantes as nuvens no céu, ao invés de ter essas ferramentas localmente (mesmo nos servidores internos). O uso desse modelo (ambiente) é mais viável do  que o uso de unidades físicas. Ou seja, você simplesmente cria uma conta no site, utiliza o aplicativo online e pode salvar todo o trabalho que for feito para acessar depois de qualquer lugar. Isto resultaria numa redução drástica dos custos dos computadores, pois o seu custo alto advém do fato de variados programas virem instalados no computador e com a cloud computing seria necessária apenas a internet para se ter acesso a diversos programas.
Os exemplos da sua aplicação são :
GMail e Google Talk: o GMail em si já pode ser considerado um cliente de email, pois traz uma porção de funções para organizar não só emails, mas também os arquivos que são recebidos junto com ele. Também possui filtros de mensagens e incorpora o seu mensageiro oficial, chamado Google Talk.

 Google Maps: é o parente mais próximo e simples do Google Earth. Através dele você também pode navegar para qualquer lugar do mundo digitando uma referência. Além disso, permite que você crie trajetos para andar de carro pela sua cidade partindo de um ponto e tendo uma certa localização como destino.

 Google Docs: com uma porção de ferramentas no estilo Office, você pode acessar um ótimo processador de textos (como o Word), uma ferramenta para planilhas (como o Excel) e até mesmo criar e visualizar apresentações de slides (como o PowerPoint).
iGoogle :  um site que reúne os principais serviços que o Google já oferece para um acesso fácil e rápido (como se fosse um desktop). Você pode, por exemplo, incorporar o Google Agenda, o GMail, o Google Notícias e o YouTube em sua página, todos ao mesmo tempo, com um resumo de novas atualizações
 Panda Cloud Antivirus: como o nome indica, este é um programa antivírus da Panda Software, mas com uma grande diferença: a maior parte do trabalho necessário à ferramenta para pesquisar e eliminar malwares fica por conta das "nuvens". Com isso, de acordo com a Panda, essa solução acaba evitando que o antivírus deixe o computador lento;]
Qualquer tentativa de definir o que é Cloud Computing pode não ser 100% precisa porque as idéias por trás da noção de Computação em  Nuvem são muito novas

7.Alguém do grupo usa serviços de Comércio Eletrônico? Que tipo de serviço? Quais cuidados devemos ter para evitar problemas na utilização desse tipo de serviço?

   No nosso grupo, o exemplo de alguém que faz uso de Comercio Eletrônico , sou eu Alexander que usualmente utiliza-se do comercio eletrônico para a compra de materiais esportivos,mais precisamente camisas de times de futebol e na compra de livros em livrarias online.

  Os cuidados que devemos ter no uso do Comercio Eletrônico devem ser :
§  Evitar o uso  site de leilão ou de venda de produtos, onde os produtos ofertados têm preços muito abaixo dos praticados pelo mercado
§  Não utilizar sites de comercio eletrônico cujos os links do site sejam enviados por email pois estes links pode direcioná-lo para uma página Web falsificada, semelhante ao site que você realmente deseja acessar.
§  Evitar o uso de computadores de terceiros  no acesso a sites de Comercio Eletrônico e procurar sempre digitar em seu browser o endereço desejado
§  Realizar transações somente em sites de instituições que você considere confiáveis;
§  Desligar sua Webcam (caso você possua alguma), ao acessar um site de comércio eletrônico
§  Verificar o certificado do site antes de iniciar qualquer transação, para assegurar-se que ele foi emitido para a instituição que se deseja acessar e está dentro do prazo de validade.